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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 バルーンファイト タイトル BALLOON FIGHT バルーンファイト 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HVC-BF ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1985-1-22 価格 4500円 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 FAMICOM MINI 13 バルーンファイト タイトル FAMICOM MINI 13 バルーンファイト ファミコン ミニ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-FBFJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2004-5-21 価格 2000円(税込) バルーンファイト 関連 Console Game FC バルーンファイト Handheld Game GB バルーンファイトGB GBA FAMICOM MINI 13 バルーンファイト 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) ゲームボーイアドバンス
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(バルーンマン) 概要 ぐりぶー物語10回から登場。 子供たちに、ひたすら様々な形をしたバルーンアートの風船を作ってあげる。 2013年8月26日には、MBCテレビのてゲてゲで紹介された(*1)。 * 登場 * 性格 * 好きなもの・嫌いなもの * 趣味・特技 特徴 七色のカラフルな体が特徴。 喋ることもできるが、マスクをしているときは声が篭っている。 腰のホルダーには風船に空気を注入するカラフルな銃が収まっている。 風船でつくった剣を持ちポーズをすることが多い。 * 声優 * 関連リンク 出典参照リンク 「 8/26(月)は! 」 TEGE2、オンエア内容。
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【検索用 もうそうはるーん 登録タグ 2023年 CeVIO のぢ ふぶき も ゆかてふ 可不 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ゆかてふ 作曲:ゆかてふ 編曲:ゆかてふ 絵:のぢ(Twitter) 動画:ふぶき(Twitter) 唄:可不 曲紹介 心象な日々を変える魔法が一つあれば 曲名:『妄想バルーン』(もうそうばるーん) 可愛い純愛ラブソング。 アイドル『Moon☆light』提供楽曲。 ボカコレ2023春参加曲。 歌詞 (動画より書き起こし) わたし、君に恋してる キラ キラ キラ 咲いた 水晶石 その瞳 まった 困った 狂ったリズム 笑った君 春を見つけた ドキ ドキ ドキ うるさい 平常心 落ち着いて 君との 距離 数メートル 止まらない 聴こえちゃうでしょ 流れる雲 眺めていても 散らばる星 数えていても 人知れず咲く 花を見ても 君を浮かべている 気づいた 想いは 膨らんだ バルーンのように ぎゅうぎゅうに 張り詰めていて 息もできないの 遠く 空高く 涼しい 風に吹かれ 君のもとまで いつか 届けば良いのにな 寝ても覚めても 忘れられず 思い出すの だんだん強く 色濃く わたし 君に 恋してる ぐる ぐる ぐる まわる 頭の中 君だらけ 声 しぐさ 笑い方も 全部全部 覚えちゃったの 例えば街で 買い物してて 偶然君が あらわれたり カフェで向かい 合わせにいたり そんな 妄想ばかり 触れて 溢れた でも 見えない この気持ちは 頭の中でずっと ぐちゃぐちゃなパズル 勇気を 出して 君の 袖を掴む 「ここにゴミついてた」なんて はやく気づいてよ 目が会うだけで あせり そらし こんな気持ち どんどん高まる鼓動 わたし 君に 恋してる 触れて、零れた 苦しさはため息になる こんな想い初めてで なにもわかんないの 心象な日々を 変える魔法が一つあれば 「君のこと好きでした」 そんな一言ね 気づいた想いは 既に 膨らんだ バルーンのように ぎゅうぎゅうに 張り詰めていて 息もできないの 遠く 空高く ふわり 涼しい 風に吹かれ 君のもとまで いつか 届きますように 寝ても覚めても 忘れられず 思い出すの だんだん強く 色濃く わたし 君に 恋してる コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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エアバルーンをメインで構成した、防衛設備破壊に特化した戦術。 ただしエアバルーンは移動速度が遅く、ウィザードの塔や対空砲に長い間ターゲットにされるとすぐにやられてしまうため、 レイジやヒーリングなどでの補助が必要。 また、防衛設備を全壊後にエアバルーンだけでは他設備を壊す時間がなくなることがあるため、 防衛設備を破壊しながら(または全壊後に)ヒーローやアーチャーなどでサポートするのが主流。
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フレア・ディスペンサー→ダミーバルーン ダミーバルーン Lv.0/Exp.0 NextLV.-- 防 F 特 NT 効果 GDUP A.MISSILE 装備 MA MS BS 種別 ARMOR 防具名 ダミーバルーン ガンダムシールド系 第5世代 Next LV -- 次の防具 -- 防御レベル Fランク 特殊レベル NTランク 特殊効果 GDUP A.MISSILE 装備 MA MS BS 種別 ARMOR ガンダムシールド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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バルーンファイト 【ばるーんふぁいと】 ジャンル アクション 対応機種 アーケードファミリーコンピュータ 発売元 任天堂 開発元 【AC】任天堂、エスアールディー【FC】任天堂、ハル研究所 稼動開始日【AC】 1984年 発売日【FC】 1985年1月22日 定価【FC】 4,500円(税抜) レーティング CERO A(全年齢対象)※ファミコンミニシリーズ版以降より付加 配信 バーチャルコンソール(FC版)【Wii】2007年11月13日/500Wiiポイント【3DS】2012年8月22日【WiiU】2013年4月27日/上記共に500円(*1) アーケードアーカイブス(AC版)【Switch】2019年12月27日/838円 備考 GBA『ファミコンミニシリーズ』第二弾2004年5月21日発売 判定 良作 バルーンファイトシリーズバルーンファイト / VS.バルーンファイト / バルーンキッドハローキティワールド / バルーンファイトGB / チンクルのバルーンファイトDS 概要 ルール 通常モード (GAME A/GAME B) バルーントリップモード (GAME C) VS.バルーンファイト(AC版) 評価点 問題点 総評 シリーズ一覧 余談 概要 風船につかまって宙に浮かぶ主人公バルーンファイター(*2)を操作し、同じく風船につかまって宙に浮く敵と風船の割り合いでバトルするアクションゲーム。 ファミコン版のほうが有名だが、元は1984年に稼動したVSシステムによる同名アーケード版からの移植作。 プログラム制作が任天堂の外部に委託されており、AC版は株式会社SRDの中郷俊彦(現・株式会社SRD社長)、FC版はHAL研究所の岩田聡(4代目任天堂社長)がプログラムを担当した。 厳密に言えば完全な任天堂オリジナル作品ではなく、アメリカのゲーム会社ウィリアムスから業務用として発売された対戦型アクションゲーム『ジャウスト』(*3)のアレンジ作品に当たる。 本稿ではFC版を解説する。 ルール ゲームモードは「GAME A(1人プレイ用)」「GAME B(2人プレイ用)」「GAME C(BALLOON TRIP)」の3種類。 キャラクターの操作方法に違いはないが、ルールやステージ構成・ギミックが異なるため、モードを分けて説明する。 通常モード (GAME A/GAME B) 自キャラクターの操作・特性 バルーンファイターは2個の風船を体にくくりつけて宙を飛ぶ。 Bボタンを押しっぱなしにすると自動的に羽ばたいて上昇する。Aボタンは1回押すごとに1回羽ばたく(連打で微調整可能) 自分の頭上にある風船が敵または味方のバルーンファイターに接触してしまうと、風船が1つ割れてしまう。 風船がひとつになると浮力が低下するため、上昇するためのAボタンの連打数またはBボタンを押しっぱなしにする時間が増加してしまう。 二人プレイ時、味方が自分の風船にぶつかった場合でも風船は割れてしまう。これがのちに 友情破壊ゲー と呼ばれる所以である。 ステージ構成 全ての通常ステージは、画面下に陸地と湖。空には様々な形をした地面と2つの雲で構成されている。ステージ進行によって回転することで動きを制限するギミック「グルグル」が設置される。 敵キャラである鳥が3~8匹ほど配置される。 ステージクリア条件 敵キャラである鳥をすべて倒す。 敵を倒した瞬間にステージが終わるので、シャボン玉を取りたい場合は完全に倒しきる前にとらなければならない。 ミス条件 自キャラの風船が2つとも割れてしまう。 画面下の湖に落下する。 湖の水面スレスレで飛んだときに、水中から出現する怪魚に飲み込まれる。 一定時間経過後に出現する雷に触れる(風船の残りに関わらずミス)。 ボーナスステージ 3ステージ終了ごとにボーナスステージが挿入される。 画面下のパイプから漂う風船を拾い集めていき、ゲットした風船の数に応じてボーナス点が加算される。 ボーナスステージでは敵が出現することはないため、1人プレイ時には風船が割れることはないが、2人プレイ時であればプレイヤー同士の接触があった場合に風船は普通に割れる。この場合は風船を2つとも割られて落下したとしてもすぐに地上から復帰することができ、ミス扱いにならず残機も減ることはない。 なお、ここに来るまでに風船を1つ失っていた場合、ボーナスステージの次の面から風船の個数が回復する。 敵キャラ・ギミック 鳥 風船を1つだけつけている飛ばない鳥。 風船を割っても即倒したことにはならず、パラシュートを開いてゆっくり落下していき、地面に着地すると風船を膨らまし始め、風船を膨らましきった後に再びフィールド内に復帰する。 落下中及び風船を膨らましきる前に体当たりすることで倒すことができる。 復帰すると敵の色が変わる。緑→赤→ピンクの順に色が変化し、倒したときの得点が高くなる。 敵はステージ開始直後に風船を膨らまし始めるため、そのわずかな隙に突撃して飛び立たせる前に一掃するということも可能。 怪魚 画面下の湖に棲む、敵味方も生死も問わず近づいてきたものを飲み込もうとする巨大な魚。 水面スレスレに飛んでも怪魚が出て来ないことがある。怪魚は水面下の見えない部分を左右に往復しており、たまたまその近くに来ると飲み込まれるという仕組みのため。 敵の鳥を飲み込んだ場合、得点は入らず、シャボン玉も出て来ない。これは体当たりで倒して湖に落ちていく鳥でも同様である。 雷 ステージにある雲から斜め方向に一定速度で放出される即死ギミック。 一定時間同じステージにいると発生する。一画面に2つまで存在する。画面端や地面にぶつかると反射し進行方向が変わる。湖に落ちると反射せず画面外へ消える。 触れると感電してしまうのはあくまでバルーンファイターのみである。鳥にあたっても何も起きず平然と空を飛び続ける。 グルグル ステージが進むと設置されるようになる、行動を制限するギミック。回転棒。 接触すると回転し始め、触れるとランダムに弾き飛ばされる。 ステージ開始時は回転していない。その回転していないグルグルの上で鳥が風船を膨らますステージもある。 シャボン玉 鳥を倒すことで湖から発生するボーナス。触れると500点。 鳥を倒さなくても、鳥がパラシュートを開いたまま湖へ落下することでもシャボン玉が発生する。但し、この場合は「鳥を体当たりで倒した」時の得点は入らない。 前述の通り、怪魚に鳥が食べられた場合は発生しない。 バルーントリップモード (GAME C) 敵が一切いない、強制横スクロールモードのゲーム。 一面、稲光で構成された迷路の中を潜り抜けながら足場のない空を飛び、時折襲い掛かる雷を避けつつ風船を割っていきながらひたすら進んでいく。時間経過と共にスコアが自動加算されていき、いかに長時間飛び続けてスコアを稼ぐかがこのモードの肝である。 ときどき漂ってくるシャボン玉を割ると、雷の動きと強制スクロールが一定時間止まる。点数はもらえない。 左方向のみへの強制スクロールは本作品を含めて「スカイキッド」などが有名だが、その数は非常に少ない。 本作の目玉とも言えるモードであり、メインとなる対戦モードの他にオリジナルのモードが用意されるのは画期的であった。FC版オリジナルのモードで、アーケード版には存在しない。 余談だがこのモード、開発末期に当時プログラマーだった岩田聡氏が3日で作って入れたものらしい。 VS.バルーンファイト(AC版) アーケード版は2人プレイ時のみ縦二画面構成となり、レバー上下操作で画面をスクロールさせることができる。 アーケード版では、永久パターン防止策として長時間同じ高度でじっとしていると横から矢が飛んできて、風船を2つとも割られ強制ミスとなる。矢が飛んでくるまでの時間はディップスイッチで設定可能。 バルーントリップはFC版で初めて導入されたので存在せず、タイトル文字のデザインも微妙に違う。 アーケード版はA・Bボタンともに一度羽ばたきで、押しっぱなしの連続羽ばたきはできない。 効果音やプレイ開始時のジングルはファミコン版と共通であるが、ファミコン版で使われなかったジングルや、ボーナスステージBGMの細部が微妙に異なるなどの相違点がある。 2019年12月27日にNintendo Switchの『アーケードアーカイブス』にてアーケード版が配信開始された。 評価点 ルールが至ってシンプル 相手を倒すには上に行って風船を割るだけ。そして自分が割られるとミス。このシンプルさのおかげで初見での対戦プレイでも取っ付き易く、初心者にも遊びやすい。 シンプルなゲーム性に魚や回転棒、雷のような仕掛けで変化がつけられている。 対戦プレイが白熱する。 『マリオブラザーズ』でおなじみの『やるかやられるか』のサバイバルに走るもよし、2人で協力して敵をやっつけていくのもよし。 協力プレイのつもりでやっていても狭い画面内にキャラがひしめくので、うっかり相手の風船を割ってミスにしてしまったり、白熱するあまりリアルバトルに発展するなんていうのもこの手の対戦ゲームにはありがちなことで、それゆえに大いに盛り上がり大笑いしたり険悪ムードになったり。それが原因で時には喧嘩騒動にまで発展するなんてこともよくある話であった。 キャラクターの移動には慣性が働いているためなかなか思い通りに動かせないが、風船の浮遊で空を移動するという感覚がアナログな操作感と相まって独特な操作感覚を作り出しており、このもどかしさもまたバトルの緊張感に一役買っている。 グラフィックがきれい。 背景自体はどのステージでも同一で代わり映えしないが、真っ黒な画面に煌く星空がとても美しく映えており、敵キャラや自キャラも少ないドットで特徴的なデザインがよく描かれている。 BGMや効果音がコミカルで楽しい。 敵が飛ぶときの「ぶーん」という音やパラシュートで落下していくときの「ぺっこぴっこぽっこぺっこ……」というコミカルな効果音、風船を割ったときの「パァンッ!!」というリアルな破裂音、雷が飛び出すときの「シュゴーッ!!」という鋭い音、怪魚に食われたときの『ズボッ!!』という音など、とにかく効果音が印象的で小気味よい。 唯一メロディありのBGMであるバルーントリップモードのBGMは特に有名。作曲はDr.マリオやポケモン、MOTHERシリーズでおなじみの田中宏和。 問題点 慣性の働く風船の制御の難しさや狭い画面に障害物や敵がひしめくことも相まってミスしやすい。 総評 ファミコン黎明期に主流となった対戦型アクションゲームの名作の1つ。シンプルだからこそ熱中できるその面白さは、今でも色褪せていない。 接待ゲームとしてもおススメである。 ただしケンカしない程度に。 シリーズ一覧 VS.バルーンファイト(アーケード) バルーンファイト(ファミリーコンピュータ) 1985年。ハドソンによってPC88に移植された。 2001年4月14日。ニンテンドウ64『どうぶつの森』にてファミコン家具として収録。後のGC版『どうぶつの森+』『どうぶつの森e+』にも収録される。 2001年10月19日。『バルーンファイト for Zaurus』としてZaurusに移植。 2004年5月21日。ファミコンミニのラインナップとしてゲームボーイアドバンスに移植。 2007年11月13日よりWiiバーチャルコンソールで配信開始。(要500Wiiポイント) 2012年8月22日から3DSVCで配信。500円 2013年1月24日からWii Uにて「バーチャルコンソール体験キャンペーン」第1弾として先行配信。期間中30円。 バルーンキッド-Balloon Kid (1990年。ゲームボーイ。国内未発売) ペンシルバニアに住む女の子「アリス」が、風船に捕まったままどこかへ飛ばされてしまった弟「ジム」を探すため、彼が目印に残した風船を頼りに、自ら風船につかまって旅に出るというストーリー仕立ての内容。 バルーントリップモードを基本に横スクロールアクションゲームの要素も取り入れられており、風船がなくなっても穴に落下しない限りミスにはならず、地面に着地したあと任意のタイミングで自由に風船を膨らまして再び飛ぶことができるようになった。 ゲームモードは1人専用のシングルの他、どちらが先にゴールに到達できるか競うバトルモード、本家と同ルールのバルーントリップモードの3種類。 日本国内でも『バルーンキッズ』のタイトルで発売される予定だったが、当時としてはゲームシステムが古いとして発売は見送られた。 BGMはオリジナル版を担当した田中宏和。本家バルーントリップBGMをアレンジした曲がメインに使われている。 プログラムはパックスソフトニカが担当。 ハローキティワールド (1992年。ファミリーコンピュータ ) 海外版『Ballon Kid』のキャラをハローキティに差し替えて移植したもの。 『Ballon Kid』にあったバトルモード、バルーントリップモードが削除された代わりに2P交互プレイが追加された。また一部の敵キャラが差し換えられている。 移植の経緯や開発会社に関する情報が少なく、任天堂の名前自体がクレジットされていないため『本家バルーンファイトのパクリ』呼ばわりされることが多いが、れっきとしたライセンス品である。(*4) なぜ国内版の発売が見送られた作品が、前触れもなく末期のファミコンに移植(しかもサンリオとコラボ)されたのかは地味に謎だが。 販売はサンリオの子会社『キャラクターソフト』。この会社は既存のゲームのキャラをサンリオキャラに差し替えたキャラゲーを多く制作しており、これもその一つであった。 詳細はこちら バルーンファイトGB(2000年。ゲームボーイ(カラー対応)・ニンテンドウパワー書き換え専用) 海外版『Balloon Kid』のゲームボーイカラー対応版。内容はそのままに時代に合わせ、セーブ機能とマップ画面が追加された。 2011年10月19日から3DSのVCで配信されたが、通信対戦はできなくなっている。 詳細はこちら チンクルのバルーンファイトDS(ニンテンドーDS) クラブニンテンドー2006年度プラチナ会員特典。非売品。自キャラがゼルダシリーズのチンクルに変わっている以外はほぼ過去作と一緒のモードと、全体的にアレンジされたモードがある。どちらもダウンロードプレイで最大4人プレイも可能。唯一DSiで遊べるバルーンファイトである(*5)。上記の通り非売品であるが、それなりに数が出てたようで、2015年現在オークションなどで比較的容易に中古品を入手できる。開発はトーセ。 この他にWiiUのロンチの『Nintendo Land』に、『バルーントリップ プリーズ』というタイトルでリメイク版が収録されている。 余談 概要で述べたとおり、本作は海外製ゲーム『ジャウスト』が母体となっており、元々それのファミコン移植版が出る予定だった。 しかし権利関係に折り合いが付かず(*6)既に完成していたROMがお蔵入り。急遽ジャウストのシステムをアレンジすることで作られたのが本作だったというわけである。 ちなみにROM版ジャウストの開発元はかのHAL研究所で発売元が任天堂になるはずだったが、後の1987年に権利関係をクリアしてから発売された際はなぜかHAL研の単独名義だった。しかしながら『ドラクエII』が発売された時期だったこともあり、古いシステムのアクションゲームであったジャウストが話題に上ることはなかった。 4代目任天堂社長・岩田聡氏のクリエイター時代の功績を語る際、「『ゴルフ』を作り、ゴルフゲームのシステムを完成させた」「『MOTHER2 ギーグの逆襲』を完成まで導いた」と並んで、本作(FC版)のプログラムを担当したことで代表作として語られることが多い。 評価点の通り、ボタンの押し具合で細かい機微を調整していく操作性はプレイヤーのみならず開発者からも高い評価を受けており、実際AC版のプログラムを担当した株式会社SRDの中郷俊彦氏は「FC版のほうが出来が良い」として岩田の元を訪れ、様々なノウハウを教わっている。 そしてこれらのノウハウは『スーパーマリオブラザーズ』の製作に大いに活用されている。任天堂のアクションゲームは軒並み操作性が良いことで高い評価を受けている作品が多いが、その礎となったのが本作である、とも言える。 3DS版でのバーチャルコンソールでの配信を記念して番組として配信されている「ゲームセンターCX特別版」では、「社長が課長に訊く」というタイトルで有野課長と岩田社長が対談しながらゲームプレイを行っている。岩田氏自身からの開発秘話を聞けるので、一度観てみてはいかがだろうか。 『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』で本作のギミックがアイテムになっていたり、ステージになっていたりする。 また、プレイヤーキャラの一人「むらびと」の必殺技に、風船を付けたヘルメットを被って滞空・浮上する「バルーントリップ」という本作を再現したものが用意されている。 2006年に発売された『テトリスDS』には、本作をモチーフとした「タッチ」モードが搭載されている。また、レベル14のスキンとBGMは本作がモチーフとなっている。 2018年9月19日に配信が開始された『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』にファミコン版が収録されている。
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シャンバルーン(しゃんばるーん) 概要 エターニアに登場したミニゲーム系のサブイベント。 登場作品 + 目次 エターニア 関連リンク ネタ エターニア シャンバールの噴水の前にいるバルーンマスターに話しかけると発生するミニゲーム系のサブイベント。 シャンバルーンと戦闘を行い、いかに素早く倒せるかを競う。 全5戦を目標タイム以内にクリアするとリッドの称号・キングあんどバルーンの他、霊峰ファロースクリア前はミックスグミ、クリア後はステップリングが貰える。 クリア後のバージョンをクリアした後、近くにいるアイちゃんに話しかけるとうちわが貰える。 発生場所 シャンバール 発生条件 噴水の前にいるバルーンマスターに話しかける 入手 リッドの称号・キングあんどバルーンミックスグミステップリングうちわ ▲ 関連リンク 同名のモンスター ▲ ネタ ▲
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お店ランク2から使用することが出来るアイテム。マルシェ上空に配置される。 「メニュー」→「魔法のバルーン」を選択して購入。 集客バルーン マルシェに来るお客さんが増える 収穫バルーン 獲得できる食材がときどき多くなる 探索バルーン 仕入れに行く際の費用が安くなる MAX:10レベル 復活バルーン 料理の人気が復活しやすくなる 人気バルーン フィーバーが起こりやすくなる 満腹バルーン 食事による回復加速の効果が増える 商品が売れるペースがもともと早いため、収穫バルーンや満腹バルーン等を先に伸ばすのがオススメ。
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[部分編集] レッドバルーン バイスシティの各地には、赤い風船が引っかかっている。 10個割るごとに、隠れ家に武器や防弾チョッキが配備されるようになる。 LCSの隠しアイテムと違い、99個目で最後となり、大金ではなく高性能な武器が届く。 LCSで同等の武器が隠れ家に配備されるには、殺戮ミッションコンプリートが条件。 基本的にピストルの自由標準で十分だが、一部は射程が足りなかったり、ヘリコプターが必須となる。 Little Willieでまとめて取りに行くのがオススメ。機銃で割る際は、周囲の障害物によるダメージに注意。 個数 内容 備考 10 ピストル 20 スコーピオン 30 短銃身ショットガン 40 火炎瓶 非売品 50 AK 60 防弾チョッキ 70 火炎放射器 80 イコライザー 90 スナイパーライフル 99 M249 非売品 レッドバルーン 西の島リトルハバナから南 リトルハイチから北 東の島バイスポイントから北 ワシントンビーチから南 補足西の島 関連リンク 関連動画 [部分編集] 西の島 全47個のうちヘリコプターやスナイパーライフル必須なのを除くと45個。 隠れ家に配備されるアイテムは、ピストル、スコーピオン、短銃身ショトガン、火炎瓶の4つ。 一部はメインミッション中やその前後で立ち寄る機会がなく、目立つ場所にあるわけでもない。 そういった、わざわざ出向く必要があったり、見落としがちなものは★印をつけている。 リトルハバナから南 フォートバクスター基地のパラボラアンテナ。 フォートバクスター基地の南東の監視塔。 ★VIPターミナル(軍事基地の南)の西側面。 ★斜めの滑走路の北東にある斜面の裏。ここは東の島解禁後にはBiplaneが出現する。 ★空港南東の建物。その屋根の裏。ヘリポートや空港出入り口が近くにある。 バイスポートの隠れ家や物件の近くのホテル。その敷地内のヤシの木。 ★メインミッション「The Audition」で潜入するコンテナ置き場の倉庫。制限時間があるのでミッション中に割るのは厳しめ。 ★バイスポートの巨大クレーン。直方体が連結したような部位。 バイスポートの隠れ家の向かいに停泊している貨物船。メインミッション「Leap and Bound」にてグレネードを使ったときに、いつの間にか割れるときがある。 バイスポートの隠れ家を北上したところにある集合住宅。 ★Sanchezや武器が落ちている路地。その近くの階段。そこを上がると体力回復や殺戮ミッションのある屋上に続いている。 リトルハバナの警察署のヤシの木。警察署の屋上に上ればピストルでも割れる。 リトルハバナの警察署の向かいにそびえるタバコのオブジェ。↑と同じく警察署の屋上から狙うのも手。 ★ウンベルトの家の裏手にあるバスケットボールコート。そこに生えたヤシの木。 ウンベルトの家の北方面にある理髪店。赤と青の動く斜線(サインポール)が目印。 リトルハバナの角に出た店舗。↑の理髪店の東。 スターフィッシュ島の中央の屋敷。西の屋敷にロケットランチャー、東の屋敷には体力回復が落ちている。 ★リカルド・ディアスの屋敷(島の南東)の裏手の屋根。 ★長射程の武器必須(アサルトライフルでも可)。空港のターミナル内部のエスカレーター。ここに入ると武器が使えないので外から狙撃する。 リトルハイチから北 リトルハイチの一直線に並んだ家屋の一つ。向かいにSabreが停めてある。素手で割れば手配を気にしなくていい。 ★防弾チョッキが配置された鉄橋の裏。 ↑の近くの大きな看板。 ★廃品置き場の大きな機械。ここの近くにLittle Willieが停まっている。 ★リトルハイチのキングナッツの向かいに路地がある。その先にある屋根の裏。 R*LAXと書かれた大きな看板。フォーブスが監禁される廃墟(Esperantoがある)のすぐ近く。 Glendaleが停まっている喫茶店。リーフリンクスへつながる橋の近く。 ★リトルハイチの隠れ家のすぐ近くにある倉庫。その中に入って、出入り口の真上。 ↑の隠れ家から東に伸びている道路に生えているヤシの木。 ★↑の道路の北側にある建物と、建設現場の塀の隙間。「Mai Viento」の文字が目印。 建設現場の土管の中。 ダウンタウン南部の分かれ道の上にある大きな看板。 ↑の近くの格式ありそうな建物。警察署の南西。 ★消防署内。Armadilloのそばの建物。 ★キングナッツのそばにあるヤシの木。 ★病院の出入り口近くのヤシの木。 ★警察署の東の建物。近くの物件からその建物を見上げる。 ↑の北にあるツタが目立つ建物。 ↑からさらに北上すると見える大きな看板。 ★オブジェが飾られている高層ビル。そのオブジェの側面。 ★スタジアム外周の北部。 ★キングナッツやランスが使ったホテルのある道路をそのまま北上。路地の殺戮ミッションの階段を上がった先のヤシの木。 ↑の南東のパラボラアンテナ。 ★ダートコースの西の物件。その近くのヤシの木。 ブローン島へ通じる橋と、病院や武器屋の間ぐらいの位置にある建物。体力回復やCometが近くにある。 ↑からそのまま橋を上った先。左手に見える建物の高層部に引っかかっている。長射程の武器なら橋の下からでも割れる。 ★ヘリコプター必須。ダウンタウンに、高層部にヘリが通れるぐらいの空洞を持つビルがある。その空洞の内側。 ヘリコプターもしくはスナイパーライフル必須。スタジアムの東にある高層ビル。最後のメインミッション「Last Stand」にてHunterで攻撃するときにほぼ必ず割れる。 [部分編集] 東の島 この段階でヘリコプターが解禁されて、高層ビルの空洞の1個を割りに行ける。 隠れ家に追加配備されるアイテムは、AK、防弾チョッキ、火炎放射器、イコライザー、スナイパーライフル、M249の6つ。 引き続き、意識して割りに行く必要があるものは★印をつけている。 バイスポイントから北 撮影所の貯水槽。桟橋への出入り口の近く。 ★ブローン島南東。火炎放射器の真上。 メンデス邸の東の側面。 ★メンデス邸の裏手の小屋。 ★Stingerが停まっている建物の裏。すぐそばにアサルトライフルが落ちている。 ↑から西に進んだ先の建物。ノースポイントモールの北西。 ★ノースポイントモールの南西にSentinel XSが停まっている。その奥の植木。 ★ノースポイントモール屋内。飛行機の模型の近くに植えられたヤシの木。 ★ノースポイントモール屋内。南の階段の裏。 ★Stretchが停まっているホテルの北側。 ↑の南西。「ノ」の字型のホテルからちょうど東。 ★↑のホテルのプールに備えられた飛び込み台の下。この台を上った先にリモートグレネードがある。 ★病院の南西にある邸宅。GTAVCで購入できた隠れ家の一つで、Infernusが停まっている。 ★↑の南隣の邸宅。プールの中の小屋。 ↑の東にあるホテル。 ★Faggioが停まっている露店。 リーフリンクスのゴルフ場。ゴンザレスの最初のミッションを受ける場所のすぐ近く。 ★リーフリンクスのゴルフ場。塗装屋の西方面にある橋の下。 ★R*LAXの看板とCometが目立つ場所の、壁に囲まれた場所。 ★↑の反対の場所に生えた木。 ★↑の南東。GTAVCでギャングを追跡するミッションで訪れた集合住宅。隣に物件がある。 ↑のすぐ近くにあるバスケットボールコート。メインミッション「So Long Schlong」で戦場となる。 ピザ屋のちょうど東のホテル。 ★マリブクラブのすぐ近く。Ponyと貯水槽の近くの建物。 バイスポイントとワシントンビーチの境で5本の道が交差する地点。すぐそばのヤシの木。 ★観覧車の「CHUNDER WHEEL」のネオンサイン。Wの文字。 ★遊園地の小屋。その屋根の上には殺戮ミッションがある。 ★遊園地の南。防弾チョッキが落ちている路地。 ★スナイパーライフルや機銃付きのヘリ必須。塗装屋の北の高層マンション。ここにはPCJ-600が固定出現する。 ワシントンビーチから南 ★ワシントンビーチの警察署の西にある橋の下。 ↑の警察署のヤシの木。レーザースナイパーライフルが落ちている場所のすぐそば。 ★↑の警察署の東から入れる路地。 ↑の南東方面。海岸沿いの建物。 ↑の少し南の建物。同じく海岸沿い。 ワシントンビーチとオーシャンビーチの境。海岸沿いのオレンジの建物。 ↑の背面の路地。GTAVCでリカルド・ディアスの取引を護衛した場所のすぐ近く。 ↑を南下。黄色と黄緑色のホテル。ここはGTAVCで最初の隠れ家だった。 ★Oceanicが停まっている建物の裏のプール。GTAVCで防弾チョッキと隠しアイテムが落ちていた場所。 立体駐車場のすぐ南。 病院や物件の北にある大きな看板。 オーシャンビーチの桟橋。歩道に生えたヤシの木。 ↑の桟橋。車で出入りに向いた広い道から出て目の前にある緑色の建物。 ↑から北上した先の建物の玄関。ちょうど病院の南西。 ★Virgoと短銃身ショットガンのある民家の近く。病院の近くの隠れ家から入れる。 塗装屋の北の廃墟。殺戮ミッションのすぐそば。 ランス邸の北東。メインミッション「From Zero to Hero」終了地点のすぐ近く。 武器屋の北にあるオレンジの建物の裏。 最南端の物件の隣にある緑色の建物の裏。 GTAVCで買えた隠れ家の最南端の一軒。↓の北西。 Cometが停まっている路地。すぐそばにユニークスタントで使う階段がある。 バイスシティ南東の灯台。 ★スナイパーライフルや機銃付きのヘリ必須。スターフィッシュ島につながる橋の南に建つマンションの高層部。 [部分編集] 補足 西の島 バイスポートのコンテナ置き場 Flatbedの近くに階段があり、そこからジャンプして侵入できる。 脱出するさいは、東の方向に進んだ先の階段を登る。ちょうどフェンスが見える。 先述したとおりメインミッション「The Audition」でここに来るのだが、制限時間が厳しめなうえミッション再挑戦は面倒なので、 レッドバルーンを割るのは別の機会にしておくのが無難。 空港南東の建物 メインミッション「Farewell To Arms」終了時に近くのヘリポートに立っている。 このときだけヘリポートの階段を降りたところにPCJ-600がある。 また、空港出入り口の前の道路がユニークスタントの着地点なので、達成後に立ち寄るのも手。 [部分編集] 関連リンク Area GTA GTA Wiki:所在地の掲載なし Great Game VCS!! MEDIAGUN DATABASE:一応掲載。武器に詳しいWebサイト。 関連動画 + GTA Series Videos + Badinfos + Zombuoy123 + Stefan Isfan + Odyssic + 海外ユーザーによるタイムアタック(Speedrun)
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3915.html
バルーンファイト / Balloon Fight メーカー 任天堂 発売日 1984年 対応機種 AC.FC.Wii"VC".PC-88 風船で羽ばたき戦うアクションゲーム ファミコンミニ バルーンファイト ファミコンミニのシリーズで発売されたGBAでの復刻版 チンクルのバルーンファイトDS 2006年 DS キャラを「チンクル」に差し替えてDSへの移植版 収録 どうぶつの森e+?? 関連 ジャウスト?? バルーンファイトGB Balloon Kid Wii バーチャルコンソール た行 は行 アーケード ゲームボーイアドバンス ニンテンドウDS パソコン ファミコンゲーム PR ファミコンミニ バルーンファイト